贴图大小密度分布控制工具 Texel Density Checker v2025.1.2
在 UV 编辑中精确控制纹理像素分布,避免纹理拉伸或浪费
详细介绍
在 UV 编辑中精确控制纹理像素分布,避免纹理拉伸或浪费,是游戏建模、产品可视化等需要高效纹理管理场景的必备工具。核心价值在于一键计算 TD→可视化问题区域→批量 / 交互式调整 UV→统一密度标准,显著提升纹理工作流效率与渲染品质。
Texel Density Checker simple for use. You need select your mesh and texture size and just click button.
- 精确计算纹理密度:支持标准尺寸(512px-4096px)与自定义尺寸 / 长宽比纹理,适配非正方形贴图,可计算整个模型或选中面的 TD 值,结果实时显示
- 目标密度 UV 重缩放:输入目标 TD 值,一键重缩放 UV 以匹配,支持按面积或边长计算,可单独调整 U/V 轴比例
- 密度复制功能:将活动对象的纹理密度快速复制到多个选中对象,确保场景中同类模型纹理密度统一
- 交互式棋盘格材质:实时预览 UV 拉伸与密度分布,棋盘格大小可自定义,支持在视图中直接调整并同步更新 UV
- 顶点颜色可视化:以颜色梯度直观显示纹理密度分布,红色表示密度过高,蓝色表示过低,便于快速定位问题区域
- UV 岛可视化:随机颜色标记不同 UV 岛,或按密度分组显示,帮助识别重叠、浪费空间的 UV 区域
- 智能选择工具:可选择具有相同密度或位于同一 UV 空间的面,方便批量编辑特定密度区域
- 批量处理:支持多对象、多 UV 贴图同时处理,大幅提升工作效率
- 性能优化:2025.1 版新增 C++ 计算后端,密度计算速度显著提升,支持大模型快速处理GitHub
- 自定义单位系统:支持厘米、米、英寸等多种单位,适配不同项目需求
- 偏好设置:可保存常用纹理尺寸、密度标准和可视化参数,一键调用
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