Blender 搅拌机 免费开源3D设计软件 v4.5.0

该版本在性能、节点系统、动画、UI 和稳定性等多个方面都有显著改进

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详细介绍

Blender 是一款开源的3D创作软件,它支持整个 3D 创作管线,包括建模、布线、动画、模拟、渲染、合成、动态追踪、视频编辑以及游戏创建。Blender 是由 Blender 基金会维护的,拥有一个活跃的社区,提供了大量的教程、资源和支持。

  • 渲染性能提升:完全支持 Vulkan backend,默认不启用,可通过偏好设置菜单激活。Vulkan 的引入带来多线程优化、渲染管线重构,在复杂场景中帧率可提升 30%-50%,大场景内存占用降低 40% 以上。Eevee 渲染器在 Vulkan 驱动下 PBR 材质表现更精确,还支持硬件加速的光线追踪降噪。
  • 动画与绑定优化:每个骨骼可以覆盖视口显示模式,驱动编辑器中的捕捉设置也可以独立于其他动画编辑器进行切换。引入 “复制形态键” 和 “从对象更新” 操作符,简化了复杂的动画工作流程。
  • 建模功能改进:编辑模式下的 Vertex Groups 新增自动归一化功能,可自动调整 Vertex 权重,简化权重管理。姿态模式选择新增 “子级”“直接子级”“父级” 和 “同级” 四种 “选择分组” 选项,方便用户更快捷地选择相关对象。
  • 合成器功能增强:引入了向量数学、浮点曲线和黑体节点等诸多新节点,同时加强了图像信息与图像坐标节点的功能,使用户能够更精准地完成复杂的合成任务。
  • 几何节点升级:用户可直接将.fbx、.abc、.usd 等主流格式的模型文件拖拽至节点编辑器,系统自动生成导入节点,还可通过 Format String 节点智能解析序列帧文件。点云对象移除实验性标签,用户可直接进行变换操作,还能通过 “设置属性” 运算符动态调整点的半径、颜色等参数。
  • USD 互操作性增强:支持从 USD 文件导入动画相机参数,包括焦距、景深等,提升了跨流程的相机数据交互能力。
  • 资产浏览器优化:支持对选中资产批量操作,新增水平列表模式,导入设置可集中管理,还新增集合实例化切换选项等,提升了资产管理效率。
  • 节点组界面改进:布尔输入项可直接控制面板展开或折叠,传统下拉菜单优化为按钮组,新增对百分比和因子向量类型的专用子接口,界面更简洁直观。

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