节点烘焙工具 Bake-A-Node v4.4.0

节点化流程适配各种复杂烘焙需求

详细介绍

任何着色器节点的输出烘焙到图像纹理,当有复杂的节点设置并且节点计算开始变得非常性能密集时,这非常有用。或者当某个节点在 Eevee 中不起作用时(例如 Bevel 节点)。

Bake-A-Node is a Blender add-on that allows you to bake the output of any shader node to an image texture. Very useful when you have complex node setups, and it starts to become very performance-intensive to do the node calculations. Or when a certain node does not work in Eevee (Bevel node, for example).

  • 基于节点的参数配置:通过可视化节点网络(类似材质编辑器)自由组合烘焙条件,支持输入节点(模型、UV、顶点色)、处理节点(降噪、模糊、通道提取)、输出节点(格式、路径设置),灵活定义烘焙流程。
  • 多节点并行处理:可同时连接多个烘焙任务(如同时生成法线贴图、粗糙度贴图),利用多核 CPU/GPU 并行计算,提升效率。
  • 支持复杂几何烘焙:针对高模细节(如雕刻的皱纹、机械螺栓),通过曲率采样和环境光遮蔽(AO)算法,精准烘焙凹凸、位移、ID 等通道,减少烘焙失真。
  • 边缘抗锯齿优化:内置 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)和形态学降噪器,自动平滑硬表面模型的烘焙边缘,避免锯齿和黑边。
  • 支持软件版本 Blender 4.4, 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93, 2.92, 2.91, 2.9, 2.83

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